top of page

"Приключения в Пашерти" (квест-игра по мотивам мифов древних башкир)

Легенда.

В великих улусах Пашерти случилась беда, Царь дивов Кахкаха спрятал артефакты, которые могут открыть тайну сотворения мира, ребята должны найти 9 артефактов, скрепить их вместе, чтоб восстановить карту сотворения мира.

Ход игры.

Перед общим сбором, за каждым отрядом закрепляется цвет, всем ребятам раздаются цветные галстуки.

1 отряд – бирюзовый

2 отряд – розовый

3 отряд – голубой

4 отряд – синий

5 отряд – красный

6 отряд – оранжевый

7 отряд – фиолетовый

8 отряд – зелёный

9 отряд – белый

Все отряды собираются на отправном месте. К участникам выходят герои игры: Урал-Батыр, Бог Самрау, Богиня Кояш, Дракон Мауыз, Шурале, Рифейский Гриф, путешественник Ибн-Фадлан, Змей Заркум, Монах Исидорм.

На территории лагеря оборудуются улусы. В каждом улусе находится табличка с названием улуса: Урман, Ямантау, Йылкы-сыкан, Аркаим, Урта - Тубе, Шульган-Таш, Шиханы, Логово Грифов, Атыш.

Каждый отряд получает название улуса и карту лагеря с улусами и пунктами передачи информации.Всего шесть передатчиков:

1. Киностудия

2. Радиостанция

3. Телевизионная станция

4. Телефонная станция

5. IT– Лаборатория

6. Штаб

7. Сокровищница

На карте местности обозначены все места для правильного и быстрого передвижения.

Ребята расходятся по улусам. В улусе их ждёт герой из программы «Приключения в Пашерти» . У героя есть бейджики по цвету команды и роли для детей. У каждого игрока в улусе есть своя роль. Герой распределяет роли по желанию детей в отряде.

Роли:

1. Командир

2. Искатель

3. Казначей

4. Оператор

5. Радио-ведущий

6. Связист

7. IТ-шник

8. Смотритель

Если в отряде более восьми человек, роли распределяются по несколько человек на одну роль.

У каждого героя находится конверт, который он вскрывает после того, как раздаст все роли отряду. В конверте текст: «Пусть командир отряда придет в штаб и получит дальнейший план действий»

Все командиры прибегают в штаб за информацией, у штабного есть конверты по цветам команд для каждого командира.

Командир получает конверт с информацией и отправляется в улус к отряду.

Далее у каждого отряда свой маршрут следования по этапам и информационным передатчикам.

Все задания выполняют только те, кому они адресованы, остальные члены отряда находятся в приделах улуса и не покидают его, до тех пор, пока для них не будет задания.

 

 

 

bottom of page