КОНСТАНТИН УМАНЦЕВ
Режиссер театрализованных представлений и праздников, Дипломант Национальной премии " Театр масс", Москва.
"Приключения в Пашерти" (квест-игра по мотивам мифов древних башкир)
Легенда.
В великих улусах Пашерти случилась беда, Царь дивов Кахкаха спрятал артефакты, которые могут открыть тайну сотворения мира, ребята должны найти 9 артефактов, скрепить их вместе, чтоб восстановить карту сотворения мира.
Ход игры.
Перед общим сбором, за каждым отрядом закрепляется цвет, всем ребятам раздаются цветные галстуки.
1 отряд – бирюзовый
2 отряд – розовый
3 отряд – голубой
4 отряд – синий
5 отряд – красный
6 отряд – оранжевый
7 отряд – фиолетовый
8 отряд – зелёный
9 отряд – белый
Все отряды собираются на отправном месте. К участникам выходят герои игры: Урал-Батыр, Бог Самрау, Богиня Кояш, Дракон Мауыз, Шурале, Рифейский Гриф, путешественник Ибн-Фадлан, Змей Заркум, Монах Исидорм.
На территории лагеря оборудуются улусы. В каждом улусе находится табличка с названием улуса: Урман, Ямантау, Йылкы-сыкан, Аркаим, Урта - Тубе, Шульган-Таш, Шиханы, Логово Грифов, Атыш.
Каждый отряд получает название улуса и карту лагеря с улусами и пунктами передачи информации.Всего шесть передатчиков:
1. Киностудия
2. Радиостанция
3. Телевизионная станция
4. Телефонная станция
5. IT– Лаборатория
6. Штаб
7. Сокровищница
На карте местности обозначены все места для правильного и быстрого передвижения.
Ребята расходятся по улусам. В улусе их ждёт герой из программы «Приключения в Пашерти» . У героя есть бейджики по цвету команды и роли для детей. У каждого игрока в улусе есть своя роль. Герой распределяет роли по желанию детей в отряде.
Роли:
1. Командир
2. Искатель
3. Казначей
4. Оператор
5. Радио-ведущий
6. Связист
7. IТ-шник
8. Смотритель
Если в отряде более восьми человек, роли распределяются по несколько человек на одну роль.
У каждого героя находится конверт, который он вскрывает после того, как раздаст все роли отряду. В конверте текст: «Пусть командир отряда придет в штаб и получит дальнейший план действий»
Все командиры прибегают в штаб за информацией, у штабного есть конверты по цветам команд для каждого командира.
Командир получает конверт с информацией и отправляется в улус к отряду.
Далее у каждого отряда свой маршрут следования по этапам и информационным передатчикам.
Все задания выполняют только те, кому они адресованы, остальные члены отряда находятся в приделах улуса и не покидают его, до тех пор, пока для них не будет задания.